设计模式的C++实现(2)——代理模式
代理模式
模式名称: 代理模式-Proxy
类型: 结构型
问题-使用场景: 在执行类和用户间再增加一个中间人,执行类的交互对于用户来说过于复杂,执行类的接口对参数检查较严格等
解决方案: 可以封装一个类,为用户提供更简洁的接口,而与执行类的交互在其内部实现;或者封装一个头文件,在里面封装全局函数和宏函数等
效果: 增加代码复杂性,封装层数更高,更加抽象。具体实现方式十分多样,增加了代码编写者的工作,但减少了用户的使用难度,也能一定程度上提高安全性
代理模式指代理控制对其他对象的访问, 也就是代理对象控制对原对象的引⽤。在某些情况下,⼀个对象不适合或者不能直接被引⽤访问,⽽代理对象可以在客⼾端和⽬标对象之间起到中介的作⽤
。代理模式的结构包括⼀个是真正的你要访问的对象(⽬标类)、⼀个是代理对象。⽬标对象与代理对象实现同⼀个接⼝,先访问代理类再通过代理类访问⽬标对象
按照编译时和运行时的行为,代理模式分为静态代理
、动态代理
:
静态代理
指的是,在编译时就已经确定好了代理类和被代理类的关系。也就是说,在编译时就已经确定了代理类要代理的是哪个被代理类。动态代理
指的是,在运⾏时才动态⽣成代理类,并将其与被代理类绑定。这意味着,在运⾏时才能确定代理类要代理的是哪个被代理类。
以租房为例,房东将房⼦租出去,但是要租房⼦出去,需要发布招租启⽰, 带⼈看房,负责维修,这些⼯作中有些操作并⾮房东能完成,因此房东为了图省事,将房⼦委托给中介进⾏租赁。
1 | /*房东要把⼀个房⼦通过中介租出去理解代理模式*/ |
具体应用
- C++基于多设计模式下的同步&异步⽇志系统🔗中对日志系统使用代理模式,用
suplog.hpp
作为代理人与用户交互
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