因为static的用法又多又杂,值得单出一篇博客用以汇总

C/C++ 通用用法

局部变量->全局属性

当对原本声明在函数栈帧里的变量使用static修饰时,该变量的存储空间会改变到静态区,不会随着函数栈帧的销毁而销毁。

初始化:初次调用声明语句时会执行声明操作,而之后再执行到该语句处时会自动跳过。

作用范围:与不加static时的作用范围相同,还是局部可用

销毁:和全局变量一样在main函数的栈帧销毁时一并销毁

全局变量->限制访问

原本同级文件夹下的源文件可以用extern关键字互相获取全局变量,但如果用static修饰本地全局变量,那么这个全局变量只能在本文件调用,而其它文件看不到它

全局函数->限制访问

原本同级文件夹下的源文件可以用extern关键字声明函数,然后去其它源文件的全局函数中寻找实现方式,但如果用static修饰本地全局函数,那么这个全局函数的实现只能在本文件调用,而其它文件看不到它

C++类和对象

成员变量->静态成员 (全局变量)

原本声明的成员变量在实例化后,属于由实例化出来的对象,生命周期与所属对象相同,但在加了static后,该变量属于该类域中的全局变量,不再属于某个具体对象

初始化: 因为已经不属于某一个对象,初始化也不能在类的接口中完成了,因此在类中声明static成员变量后,必须在全局区初始化类域中的成员变量。 #在main函数等非全局域中无法初始化

常见应用:引用计数

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class A
{
public:
A()
{
cnt++;
}

private:
static int cnt;
};

int A::cnt = 0;

成员函数->静态成员函数 (不含this指针)

一般声明在类中的成员函数的参数列表隐藏this指针,要调用函数时得用类实例化出的对象来调用,由这个对象提供this指针

而使用static修饰后的静态成员函数不含this指针,该函数属于整个类域,调用时使用类域调用

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class A
{
public:
A()
{
cnt++;
}

static int getCNT()
{
return cnt;
}

private:
static int cnt;
};

int A::cnt = 0;

int main()
{
A a,b,c;
cout<<A::getCNT();//此时输出3
return 0;
}