C/C++ static关键字的使用
因为static
的用法又多又杂,值得单出一篇博客用以汇总
C/C++ 通用用法
局部变量->全局属性
当对原本声明在函数栈帧里的变量
使用static
修饰时,该变量
的存储空间会改变到静态区
,不会随着函数栈帧的销毁而销毁。
初始化:初次调用声明语句时会执行声明操作,而之后再执行到该语句处时会自动跳过。
作用范围:与不加static
时的作用范围相同,还是局部可用
销毁:和全局变量一样在main
函数的栈帧销毁时一并销毁
全局变量->限制访问
原本同级文件夹下的源文件可以用extern
关键字互相获取全局变量,但如果用static
修饰本地全局变量,那么这个全局变量只能在本文件调用,而其它文件看不到它
全局函数->限制访问
原本同级文件夹下的源文件可以用extern
关键字声明函数,然后去其它源文件的全局函数中寻找实现方式
,但如果用static
修饰本地全局函数,那么这个全局函数的实现只能在本文件调用,而其它文件看不到它
C++类和对象
成员变量->静态成员 (全局变量)
原本声明的成员变量在实例化后,属于由类
实例化出来的对象
,生命周期与所属对象相同,但在加了static
后,该变量属于该类域中的全局变量,不再属于某个具体的对象
初始化: 因为已经不属于某一个对象,初始化也不能在类的接口中完成了,因此在类中声明static
成员变量后,必须在全局区初始化类域
中的成员变量。 #在main函数等非全局域中无法初始化
常见应用:引用计数
1 | class A |
成员函数->静态成员函数 (不含this指针)
一般声明在类中的成员函数的参数列表隐藏this
指针,要调用函数时得用类实例化出的对象
来调用,由这个对象提供this
指针
而使用static
修饰后的静态成员函数不含this
指针,该函数属于整个类域,调用时使用类域调用
1 | class A |
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